Vanquish, aplaudido por la crítica occidental
SEGA América desde su blog se muestra muy satisfecha de las enormemente positivas criticas que está cosechando Vanquish entre los medios occidentales más importantes del sector.

Puro entretenimiento: esa es la esencia de Vanquish. Este veloz e intrigante shooter en 3a persona es toda una locura, aplastandote con gigantescos robots, ráfagas de disparos, y explosiones tan potentes y coloridas que puedes llegar a creer sentir el calor. Hay montones de cosas que adorar sobre Vanquish, pero su más admirable proeza es que aunque usa mecanicas que ya has visto en otros shooters, no se parece en nada a ellos.

Desde el momento que Sam y su grupo asignado de Marines aterrizan dentro de Providence hacia los momentos finales del juego, las balas no paran de volar. Mechas gigantes les asaltan, los escenarios se derrumban a su alrededor, enormes naves espaciales casi chocan contra ellos. La forma de juego en Vanquish podría haber sido posible en PSOne, pero la presentación pone a 360 y PS3 hasta el límite. Ocurren tantas cosas, hay tantos detalles, y mucho más... Simplemente hay que dejarse llevar por el espectáculo.

Aunque la estética arquitectura de la estación espacial Providence es la misma durante los 5 actos del juego, algunos de los escenarios en Vanquish me dejaron impactado. Sam se encontrará luchando en masivas colinas cibernéticas donde los edificios se derrumban a su alrededor, trenes de alta velocidad que van dando tumbos arriba y abajo en mitad del combate, autopistas enteras que se desmoronan bajo sus pies, y más. Parte de la intriga de Vanquish es ver que clase de locas estructuras tendrás que atravesar durante la lucha.

El mayor punto fuerte de Vanquish radica en que es capaz de mostrar casi constantemente algo nuevo e interesante que ver, hacer o a lo que disparar, haciendo de ello una experiencia que siempre consigue ser fresca y atractiva a pesar de su incesante ritmo.

Hay algo completamente distinto e impresionante en ver a Sam propulsarse entre punto y punto para cubrirse, esquivando cientos de misiles a cámara lenta para una vez llegado al debilitado mini jefe, vencerlo con algo parecido a un Shoryuken o una loca patada voladora a la cara.

Vanquish es un pionero. Es un juego brillante y de increíble creatividad, exhilarante en los momentos de combate a alta velocidad o cámara lenta, además de en su ancha y cambiante trayectoria. Sin duda el mejor shooter en 3a persona salido de Japón hasta ahora, Vanquish se construye en los triunfos de los desarrolladores occidentales por darle un empuje al genero en nuevas e interesantes direcciones, cambiando el equilibrio de poderes, y cimentando la posición de Shinji Mikami como uno de los mejores directores trabajando en los videojuegos hoy en día.
En vista de estas críticas, quizá sea el momento de preguntarse ¿Será este el juego que ponga punto y final a la tendencia por parte de los medios occidentales durante esta generación, de desprestigiar y dar por obsoletos a los videojuegos japoneses? El tiempo lo dirá.
Vanquish ya está a la venta en España para Playstation 3 y Xbox 360.
Fuente: SEGA America
- 9.0 de Gamespot.com

Puro entretenimiento: esa es la esencia de Vanquish. Este veloz e intrigante shooter en 3a persona es toda una locura, aplastandote con gigantescos robots, ráfagas de disparos, y explosiones tan potentes y coloridas que puedes llegar a creer sentir el calor. Hay montones de cosas que adorar sobre Vanquish, pero su más admirable proeza es que aunque usa mecanicas que ya has visto en otros shooters, no se parece en nada a ellos.
- 4.5 / 5 de Joystiq.com

Desde el momento que Sam y su grupo asignado de Marines aterrizan dentro de Providence hacia los momentos finales del juego, las balas no paran de volar. Mechas gigantes les asaltan, los escenarios se derrumban a su alrededor, enormes naves espaciales casi chocan contra ellos. La forma de juego en Vanquish podría haber sido posible en PSOne, pero la presentación pone a 360 y PS3 hasta el límite. Ocurren tantas cosas, hay tantos detalles, y mucho más... Simplemente hay que dejarse llevar por el espectáculo.
- 8.5 de IGN.com

Aunque la estética arquitectura de la estación espacial Providence es la misma durante los 5 actos del juego, algunos de los escenarios en Vanquish me dejaron impactado. Sam se encontrará luchando en masivas colinas cibernéticas donde los edificios se derrumban a su alrededor, trenes de alta velocidad que van dando tumbos arriba y abajo en mitad del combate, autopistas enteras que se desmoronan bajo sus pies, y más. Parte de la intriga de Vanquish es ver que clase de locas estructuras tendrás que atravesar durante la lucha.
- 9.0 de GamesRadar.com

El mayor punto fuerte de Vanquish radica en que es capaz de mostrar casi constantemente algo nuevo e interesante que ver, hacer o a lo que disparar, haciendo de ello una experiencia que siempre consigue ser fresca y atractiva a pesar de su incesante ritmo.
- B+ de 1up.com

Hay algo completamente distinto e impresionante en ver a Sam propulsarse entre punto y punto para cubrirse, esquivando cientos de misiles a cámara lenta para una vez llegado al debilitado mini jefe, vencerlo con algo parecido a un Shoryuken o una loca patada voladora a la cara.
- 90 de Eurogamer.com

Vanquish es un pionero. Es un juego brillante y de increíble creatividad, exhilarante en los momentos de combate a alta velocidad o cámara lenta, además de en su ancha y cambiante trayectoria. Sin duda el mejor shooter en 3a persona salido de Japón hasta ahora, Vanquish se construye en los triunfos de los desarrolladores occidentales por darle un empuje al genero en nuevas e interesantes direcciones, cambiando el equilibrio de poderes, y cimentando la posición de Shinji Mikami como uno de los mejores directores trabajando en los videojuegos hoy en día.
En vista de estas críticas, quizá sea el momento de preguntarse ¿Será este el juego que ponga punto y final a la tendencia por parte de los medios occidentales durante esta generación, de desprestigiar y dar por obsoletos a los videojuegos japoneses? El tiempo lo dirá.
Vanquish ya está a la venta en España para Playstation 3 y Xbox 360.
Fuente: SEGA America
























6 comentarios:
Añadiría unas revisiews más (A ninguna empres ale gusta que le digan que el juego es mediocre)
Destructoid :5/10 (Jim Sterling)
El juego es tedioso y carece de ofrecer una continuada variedad a pesar de disponer un apartado artístico que puede entrar por los ojos pero acaba cansando a los diez minutos y solo deja ver humo y metal
GamePro: 3.5/5
Game Informer: 7.75/10
Gamekult: 70/100
Computer and Video Games: 70/100
Por cierto, B+ es alrededor de un 7.5
Personalmente yo me fío de las opiniones de Computer and Videogames, Destructoid y Siliconera (esta no ha hecho análisis)
Si bien el juego es bastante notable, a excelente no llega, ya que a media le llega a 80/100 en general.
Por cierto, se analizan de manera distinta la versión de PS3 y la de XBox 360 y eso hay que concretar
Sinceramente, en vez de buscar webs polémicas como lo es destructoid (vaya una manera de tomar referencias), que están bien para echarse unas risas y para visitar japanator. No llegan al criterio de páginas como Eurogamer, muy por encima de la morralla de meristation y compañía. Eurogamer suele tener unas notas respaldadas por unos buenos análisis, y gente que para mi gusto escribe de lujo. Esa web le ha dado un 9.
No obstante, existen webs que recogen la media de todos los análisis de la red, que por desgracia incluye notas infladas y notas demasiado bajas en todos los juegos, pero qué se le va a hacer, mejor eso que escoger al gusto de cada uno.
La nota media española, que es la que interesa, ya que la versión PAL es la que nos incumbe, es de 8.86
No obstante, la calidad de Platinum Games aún no se ha puesto en cuestión, estos tíos sólo han hecho juegazos junto a SEGA, y ahora que parece que el acuerdo está en vías de renegociación, espero que siga haciendolo durante mucho tiempo más.
Por cierto, lo del análisis por separado de PS3/360 debería ser más que obvio, pero la realidad es distinta, los medios no lo aplican a la mayoria de juegos.
Saludos.
Totalmente de acuerdo con Chibisake, Platinum Games junto con Level 5 las mejores compañias japonesas actualmente, una pena no tener una Wii para poder jugar al Mad World.
solo para consola? que asco... no hay nada peor que un shooter en consola... que les den.
De lo único que puede presumir Sega en estos instantes es de tener a Platinium Games consigo...no me extraña que lo anuncie.
Naruedyoh
Estas comparando paginas conocidas a nivel mundial con 4 paginas, algunas malas y otras regulares.
Y no has mencionado ni a 3D juegos que a mi opinión se salen con los analistas que tienen.
Pero si concuerdo con que se lleva un 8 u 8,5 y no más de nota.
Yo opino Zero, bueno no, creo fervientemente de que Platinum Games no es la única baza de SEGA, recordemos los Yakuza, el RPG que destronó a Final Fantasy XIII (Resonance of Fate), Valkyria Chronicles.... y otros juegos anteriores aparecidos en otras consolas de la actual generación.
Que a SEGA solo se le hace un seguimiento para lo malo (que a veces no es tan malo o directamente no es malo), pero no para lo bueno xD
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