[12 Japan Expo] Primeras Impresiones del Dragon Ball Ultimate Tenkaichi
Hoy en la 12th Japan Expo, tras la interesantísima entrevista que Ramen Para Dos realizó a los responsables del desarrollo de Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, hemos tenido ocasión de probar el juego.
La primera sensación al ponerse a los mandos de alguno de los personajes disponibles en la demo ( Goku, Goku Saiyan, Vegeta, Trunks, Piccolo, Célula) es que estamos ante un juego que recuerda mucho a los Raging Blast. Las únicas diferencias a primera vista al empezar a jugar, no son más que superficiales en los diseños de los personajes, abandonando un poco el estilo cel shaded, y asemejándose más al estilo de las portadas de las kanzenban del manga.
El sistema de juego es muy similar a las sagas anteriores. Un escenario enorme en el que nos podemos mover libremente, personajes con barras de vida y Ki -aunque en esta ocasión los marcadores se muestran como si fueran relojes o velocímetros de un coche-, que a base de encadenar combos y acumular Ki para realizar ataques más potentes han de vencer al adversario.
Las principales diferencias radican posiblemente en la sencillez de los combos encadenados, con combinaciones de botones y direcciones en el stick simplemente; o en los choques de magias, ahora aparentemente, muchos más habituales y sencillos de ejecutar.
Otra de las grandes novedades es la espectacularidad. Implementada en primer lugar en los combos encadenados y magias, con animaciones mejor conseguidas; y en los destrozos sobre el escenario, que ahora son mucho más grandes y espectaculares similares a los de la serie de animación, con surcos hasta el infinito humeantes o cráteres de proporciones gigantescas.
Por último un detalle curioso, es el de la inclusión de un nuevo minijuego en las cargas, en el que debemos disparar a cápsulas Hoi-Poi.
Pronto colgaremos una entrevista con los, donde se revela entre otras cosas, detalles sobre la banda sonora, las sagas que adapta este juego y otros datos de interés.
Enlaces:
Especial 12th Japan Expo
Galería de fotos 12th Japan Expo
La primera sensación al ponerse a los mandos de alguno de los personajes disponibles en la demo ( Goku, Goku Saiyan, Vegeta, Trunks, Piccolo, Célula) es que estamos ante un juego que recuerda mucho a los Raging Blast. Las únicas diferencias a primera vista al empezar a jugar, no son más que superficiales en los diseños de los personajes, abandonando un poco el estilo cel shaded, y asemejándose más al estilo de las portadas de las kanzenban del manga.
El sistema de juego es muy similar a las sagas anteriores. Un escenario enorme en el que nos podemos mover libremente, personajes con barras de vida y Ki -aunque en esta ocasión los marcadores se muestran como si fueran relojes o velocímetros de un coche-, que a base de encadenar combos y acumular Ki para realizar ataques más potentes han de vencer al adversario.
Las principales diferencias radican posiblemente en la sencillez de los combos encadenados, con combinaciones de botones y direcciones en el stick simplemente; o en los choques de magias, ahora aparentemente, muchos más habituales y sencillos de ejecutar.
Otra de las grandes novedades es la espectacularidad. Implementada en primer lugar en los combos encadenados y magias, con animaciones mejor conseguidas; y en los destrozos sobre el escenario, que ahora son mucho más grandes y espectaculares similares a los de la serie de animación, con surcos hasta el infinito humeantes o cráteres de proporciones gigantescas.
Por último un detalle curioso, es el de la inclusión de un nuevo minijuego en las cargas, en el que debemos disparar a cápsulas Hoi-Poi.
Pronto colgaremos una entrevista con los, donde se revela entre otras cosas, detalles sobre la banda sonora, las sagas que adapta este juego y otros datos de interés.
Enlaces:
Especial 12th Japan Expo
Galería de fotos 12th Japan Expo





























10 comentarios:
Pues vaya, yo quiero mas novedades, y no otro clon de juego como los que suele abarcar esta saga...abra que esperar...D:
El control es como el tenkaichi o como el raging blast? Es decir, entre otros, las magias se hacen con L2+triangulo o con el R3 en la dirección tal??
Aquí tenéis muchísima más información y vídeos del DBZUltimate Tenkaichi! http://dragonballkai.ucoz.com/forum/10-438-1#7179
Un saludo! :P
Gracias por la página Antonio. Según dice ahí sí que habrá GT, el Ohzaru no será controlable y no habra varios Gokus o Vegetas separados por épocas.
¿Seguro que habéis jugado al juego? Porque lo que se ve en los vídeos es que es muy distinto, con dos formas distintas de luchar según estés cerca o lejos de tu adversario y con un sistema basado en qte y toma de decisiones durante el combate.
@meganekomajin: ¿quieres apostarte algo? XDDD
EL caso es que tuvimos 20 minutos con los desarrolladores, con 10-15 de entrevista y otros 5 jugando el juego un rato y con ellos explicándonos cosas.
A ver que tampoco se me malinterprete, el juego no es que sea igual al Ranging Blast y anteriores, he dicho QUE RECUERDA en el estilo y sistema de juego. Si es cierto que tienes algunas decisiones y diferencias liuego cuando te metes más en profundidad, como en la manera de meter combos, que ha cambiado en parte... pero en esencia sigue siendo un juego VS de escenarios grandes, con combos, magias, etc.. a eso es a lo que me referia, siento que me malinterpretaras.
Bueno, una decepción no puede ser, por que peor que el Raging Blast no lo pueden hacer XD
Pero espero que no piensen que por que tenga "Tenkaichi" en el nombre ya va a vender, y hagan un buen producto.
osea que de Tenkaichi no tiene nada
has mencionado Raging Blast (escalofrios, que juegos tan lamentables) por lo que no pienso ni acercarme a este juego
el dia que se decidan a recuperar el estilo Tenkaichi de PS2 y lo mejoren, ese dia hablamos (Tenkaichi 3 el mejor DB de todos)
llevo toda la vida comprandome los juegos de DB, tengo los de SNES, PS, PS2, resulta de PS3 no me he comprado ninguno... por que sera? ¬¬
Para mí con Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 se consiguió el mejor juego de la historia y el mejor estilo de juego (una vez que te hacías con los controles, estabas ante un simulador de DBZ, más que ante un juego de lucha con sus personajes que, al final, yo creo que es lo que más se acerca al espíritu de la serie). Eso sí, para gustos los colores... Por lo menos habrá que ver qué novedades trae, pero yo me quedo con aquel juego de PS2.
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